
Ligue de Blood Bowl - the Painting's reward CNJ League - saison 9 - clôturée
- Frdricchassang
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Re: Ligue de Blood Bowl - the Painting's reward CNJ League - saison 9
@ Renan : Si tu avais suivi, j'ai reporté la fin de ce tour au 9 novembre, donc une semaine de plus. 

- Cramm
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Re: Ligue de Blood Bowl - the Painting's reward CNJ League - saison 9
De toute façon je ne serai pas disponible avant le 4 novembre.Imuzerg a écrit : ↑24 octobre 2024, 12:10 Ok Cramm, c'est dommage. J'ai pas forcément envie de récupérer un forfait comme ça.
Si tu veux, tu peux te faire mercenarisé par mon père (ou autre joueur capable de jouer la semaine prochaine) pour gagner tout de même les XP du match.
(à ce compte là je vais probablement partir faire un tournois sur ce WE, mais je te dis si c'est confirmé dans la journée)
P.S. : C'est confirmé.
Mais si le tour est prolongé jusqu'à 9, c'est possible pour toi de jouer le 8 ?
À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.
- Imuzerg
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Re: Ligue de Blood Bowl - the Painting's reward CNJ League - saison 9
Oui ça serait possible pour moi.
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Re: Ligue de Blood Bowl - the Painting's reward CNJ League - saison 9
Le 8 c'est bon pour moi.
- Etzergon
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Re: Ligue de Blood Bowl - the Painting's reward CNJ League - saison 9
Merci à Kaya pour son accueil chez lui pour que l'on puisse faire notre match de reprise. Voici le compte rendu, côté Garde Noire.
Les terribles agents de la Kaiserjaeger, la police secrète de l’empereur Boris l'Avide, font régner l’ordre dans sa capitale impériale d’Altdorf. Cette année, certains d’entre eux, ayant perdu leur anonymat au cours d’opérations de basse police ayant échoué, ont été choisis pour constituer une équipe de Blood-Bowl qui permettrait de redorer le blason de l’empereur. Cette association sportive professionnelle, un peu particulière, a pris le nom de la Garde Noire. Ce que l’on sait moins, c’est que certains de ces agents très spéciaux sont d’extraction noble. Rien d’anormal de voir en eux une équipe de la Noblesse Impériale.
Le premier match de cette nouvelle équipe les opposait aux hommes-lézards des « Dragons Dravaniens ». C’est sous un ciel clément que 9 000 fans des deux équipes se rassemblent pour soutenir leurs équipes favorites et voir si possible des actions d’éclat. Les hommes-lézards gagnent le toss et choisissent de recevoir le ballon. Lors des premiers tours, les Dragons Dravaniens récupèrent la balle et se mettent sur le flanc gauche du terrain. Les rapides et agiles Skinks se faufilent le long de la ligne de touche et un Saurus met le Garde du corps n°3 KO. Le Noble blitzer n°6 bloque le porteur de balle qui la fait tomber dans les tribunes. Les supporteurs la renvoient au centre du terrain. Le Garde du Corps n°5, démarqué, court la ramasser et se dirige vers la ligne d’en but. Un Skink fait tout pour coller ce dernier mais le Garde du Corps arrive à l’esquiver et fonce en mettant le paquet jusqu’en dans l’en-but. Il marque le TD au tour 4. Garde Noire 1 – 0 Dragons Dravaniens. A la remise en jeu, le Caméléon ramasse le ballon. Le Serviteur impérial n°12 est blessé avec séquelle (RPM + -1 AR). Le Noble blitzer n°7 profite d’un trou dans la défense et blitze le porteur de balle qui s’en tire avec une esquive. Ce dernier en profite pour contourner la défense de la Garde Noire et, cherchant à maximiser ses chances de marquer au dernier tour, met le paquet … mais il trébuche, tombe au sol sonné et laisse échapper la balle, laissant cette dernière trop éloigné de ses coéquipiers. Les hommes de la Garde Noire tentent de rééquilibrer le nombre de joueurs sur le terrain en se profitant de toutes les possibilités de combat à plusieurs contre un. Le Serviteur impérial n° 10 réussit un blocage sur un Saurus qui part aux vestiaires avec une blessure sérieuse (BP + RPM). A la mi-temps, Garde Noire 1 – 0 Dragons Dravaniens.
De retour des vestiaires, la Garde Noire revient avec un joueur de moins (le joueur KO ne voulant pas se remettre debout). La balle est envoyée par les Dragons Dravaniens dans l’en but de la Garde Noire. Le lanceur Garde Noire la récupère et avance, entouré d’une boite de quatre coéquipiers. Le Noble blitzer n°6 s’enfonce dans le terrain des hommes lézards. Il est mis au sol puis agressé à deux reprises (la première fois le coach fait des miracles en empêchant l’exclusion). Il subit ainsi une commotion. Dans le même temps, le Serviteur impérial n°11 est mis KO. L’avantage numérique s’accentue pour les hommes-lézards. La boite s’avance au centre droit du terrain et y reste bloquée après s’être fait enveloppée par les Saurus et autre Kroxigor. Les nobles impériaux font tout pour protéger le ballon et éviter qu’il soit récupéré par leur adversaire. Le Garde du Corps n°2 est mis KO en protégeant le porteur de balle. Leurs efforts sont finalement couronnés de succès puisque le match s’achève sur le score de 1-0 en leur faveur.
Le joueur du match de la Garde Noire est le Garde du Corps n°2. La Garde Noire remporte 55 000 PO, a marqué 1 TD et n’en a pas encaissé. Elle a provoqué 1 sortie et en a subi 2. Le bilan des SPP est :
Tirage pour le fan dévoué à faire (oubli).
Les terribles agents de la Kaiserjaeger, la police secrète de l’empereur Boris l'Avide, font régner l’ordre dans sa capitale impériale d’Altdorf. Cette année, certains d’entre eux, ayant perdu leur anonymat au cours d’opérations de basse police ayant échoué, ont été choisis pour constituer une équipe de Blood-Bowl qui permettrait de redorer le blason de l’empereur. Cette association sportive professionnelle, un peu particulière, a pris le nom de la Garde Noire. Ce que l’on sait moins, c’est que certains de ces agents très spéciaux sont d’extraction noble. Rien d’anormal de voir en eux une équipe de la Noblesse Impériale.
Le premier match de cette nouvelle équipe les opposait aux hommes-lézards des « Dragons Dravaniens ». C’est sous un ciel clément que 9 000 fans des deux équipes se rassemblent pour soutenir leurs équipes favorites et voir si possible des actions d’éclat. Les hommes-lézards gagnent le toss et choisissent de recevoir le ballon. Lors des premiers tours, les Dragons Dravaniens récupèrent la balle et se mettent sur le flanc gauche du terrain. Les rapides et agiles Skinks se faufilent le long de la ligne de touche et un Saurus met le Garde du corps n°3 KO. Le Noble blitzer n°6 bloque le porteur de balle qui la fait tomber dans les tribunes. Les supporteurs la renvoient au centre du terrain. Le Garde du Corps n°5, démarqué, court la ramasser et se dirige vers la ligne d’en but. Un Skink fait tout pour coller ce dernier mais le Garde du Corps arrive à l’esquiver et fonce en mettant le paquet jusqu’en dans l’en-but. Il marque le TD au tour 4. Garde Noire 1 – 0 Dragons Dravaniens. A la remise en jeu, le Caméléon ramasse le ballon. Le Serviteur impérial n°12 est blessé avec séquelle (RPM + -1 AR). Le Noble blitzer n°7 profite d’un trou dans la défense et blitze le porteur de balle qui s’en tire avec une esquive. Ce dernier en profite pour contourner la défense de la Garde Noire et, cherchant à maximiser ses chances de marquer au dernier tour, met le paquet … mais il trébuche, tombe au sol sonné et laisse échapper la balle, laissant cette dernière trop éloigné de ses coéquipiers. Les hommes de la Garde Noire tentent de rééquilibrer le nombre de joueurs sur le terrain en se profitant de toutes les possibilités de combat à plusieurs contre un. Le Serviteur impérial n° 10 réussit un blocage sur un Saurus qui part aux vestiaires avec une blessure sérieuse (BP + RPM). A la mi-temps, Garde Noire 1 – 0 Dragons Dravaniens.
De retour des vestiaires, la Garde Noire revient avec un joueur de moins (le joueur KO ne voulant pas se remettre debout). La balle est envoyée par les Dragons Dravaniens dans l’en but de la Garde Noire. Le lanceur Garde Noire la récupère et avance, entouré d’une boite de quatre coéquipiers. Le Noble blitzer n°6 s’enfonce dans le terrain des hommes lézards. Il est mis au sol puis agressé à deux reprises (la première fois le coach fait des miracles en empêchant l’exclusion). Il subit ainsi une commotion. Dans le même temps, le Serviteur impérial n°11 est mis KO. L’avantage numérique s’accentue pour les hommes-lézards. La boite s’avance au centre droit du terrain et y reste bloquée après s’être fait enveloppée par les Saurus et autre Kroxigor. Les nobles impériaux font tout pour protéger le ballon et éviter qu’il soit récupéré par leur adversaire. Le Garde du Corps n°2 est mis KO en protégeant le porteur de balle. Leurs efforts sont finalement couronnés de succès puisque le match s’achève sur le score de 1-0 en leur faveur.
Le joueur du match de la Garde Noire est le Garde du Corps n°2. La Garde Noire remporte 55 000 PO, a marqué 1 TD et n’en a pas encaissé. Elle a provoqué 1 sortie et en a subi 2. Le bilan des SPP est :
- N°2 : Joueur du match : 4 SPP
- N°5 : 1 TD : 3 SPP
- N°10 : 1 sortie : 2 SPP.
Tirage pour le fan dévoué à faire (oubli).
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Re: Ligue de Blood Bowl - the Painting's reward CNJ League - saison 9
@ Etzergon : Pas de modification des fans dévoués.
@ Renan : Histoire d'alléger ma charge administrative à la fin du tour 1 de notre ligue, pourrais tu me faire parvenir ta fiche d'équipe à jour ?
@ Floris : As tu fait tes choix (dépenses, compétence) et me les faire parvenir avant vendredi prochain ? Merci.
@ Renan : Histoire d'alléger ma charge administrative à la fin du tour 1 de notre ligue, pourrais tu me faire parvenir ta fiche d'équipe à jour ?

@ Floris : As tu fait tes choix (dépenses, compétence) et me les faire parvenir avant vendredi prochain ? Merci.
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Re: Ligue de Blood Bowl - the Painting's reward CNJ League - saison 9
Bon suite à la discussion avec Bertrand les snots que j'ai gardés ou non sont différents
le 2 gagne 3 XP
le 8 gagne 7 XP
le 7 une blessure persistante
je gagne 85k, je perds un fan.
Je ne dépense aucun XP
je vire le 7 et rembauche un autre.

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le 8 gagne 7 XP
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Re: Ligue de Blood Bowl - the Painting's reward CNJ League - saison 9
Salut Frichdassang, merci! Je prends blocage pour mon numéro 9 merciFrdricchassang a écrit : ↑19 octobre 2024, 21:19 Très beau match contre Floris.
Victoire au score des elfes noirs 2-1 mais les orques gagnent aux baffes (3-1).
Une première mi-temps dominée par du beau jeu elfique, avant que la violence peau-verte ne s'exprime pleinement en seconde mi-temps en réduisant l'écart au score et l'équipe adverse (trois joueurs survivants...).
@Floris : Tu me diras quelle compétence tu prends pour ton n°9, et si tu dépenses tes sous.
@ Renan et Bertrand : Vous n'auriez pas quelque chose à m'envoyer, à tout hasard ?![]()